Werwolf
Werwolf-Rolle · Partei der Wölfe
Die Werwölfe erwachen jede Nacht gemeinsam und einigen sich auf ein Opfer, das am Morgen tot ist. Tagsüber geben sie sich als Dorfbewohner aus und lenken den Verdacht auf andere. Sie gewinnen, sobald sie so viele sind wie der Rest des Dorfes.
Die Werwölfe sind jede Nacht dran, nach Leibwächter und Denunziant und vor Seherin und Hexe.
So klingt es bei Wolfrunde – Aufruf in der Nacht, gesprochen von Hedda:
Die Werwölfe erheben sich. Hinter den Ställen knackt ein Ast, und etwas atmet schwer im Dunkeln.
So funktionieren die Werwölfe
Alle Werwölfe kennen einander von der ersten Nacht an. Wenn der Erzähler das Rudel ruft, erwachen sie zusammen und bestimmen ein Opfer. Bei mehreren Wölfen entscheidet die Mehrheit, bei Gleichstand das Los. Das Opfer stirbt am Morgen, es sei denn, der Leibwächter stand davor, die Hexe hat geheilt oder der Älteste hat seinen ersten Angriff überstanden.
Tagsüber sind die Wölfe Dorfbewohner wie alle anderen: Sie diskutieren mit, klagen an, verteidigen sich und stimmen ab. Ihr einziges Ziel ist, nicht aufzufallen, bis sie in der Überzahl sind.
Wie viele Werwölfe bei wie vielen Spielern
Als Faustregel gilt etwa ein Wolf auf vier bis fünf Spieler. Bei Wolfrunde setzt der Erzähler die Zahl von selbst und der Gastgeber kann sie ändern, bis höchstens ein Drittel der Runde Wölfe sind:
| Spieler | Werwölfe |
|---|---|
| bis 7 | 1 |
| 8 bis 11 | 2 |
| 12 bis 14 | 3 |
Ein einzelner Wolf hat es schwer, sobald eine Seherin mitspielt. Zwei Wölfe können sich gegenseitig decken und im Zweifel einander opfern, um Vertrauen zu gewinnen.
Werwölfe online und am Tisch
Online beraten sich die Wölfe nachts in einem eigenen Kanal, den nur sie sehen und hören. Am Tisch öffnen sie gemeinsam die Augen und einigen sich stumm, per Zeigen. Spielt das Mädchen mit, blinzelt es genau in diesem Moment: Je länger es hinsieht, desto eher erkennt es einen Wolf, aber desto eher wird es auch ertappt und stirbt noch in derselben Nacht.
Taktik für das Rudel
Der häufigste Fehler der Wölfe ist Schweigen. Wer am Tag nichts sagt, fällt auf. Rede mit, klage an, aber nie denselben wie dein Rudelkamerad. Wenn zwei Spieler immer dieselbe Meinung haben, sucht das Dorf nach dem Paar.
Töte nachts nicht den, den du am Tag angeklagt hast. Töte den, der dir gefährlich wird: die vermutete Seherin, den Spieler, der die Runde zusammenhält. Und wenn das Dorf einen deiner Wölfe hängt, stimme mit. Ein Wolf, der einen Wolf opfert, gilt lange als unschuldig.
Häufige Fragen
Wie viele Werwölfe braucht man bei Werwolf?
Etwa einer auf vier bis fünf Spieler. Bei Wolfrunde sind es bis sieben Spieler ein Wolf, bis elf zwei, darüber drei. Der Gastgeber kann die Zahl bis zu einem Drittel der Runde anpassen.
Wann gewinnen die Werwölfe?
Sobald so viele Wölfe leben wie alle anderen zusammen. Dann können sie bei jeder Abstimmung nicht mehr überstimmt werden.
Was passiert bei Gleichstand unter den Wölfen?
Können sich die Wölfe nicht einigen, entscheidet das Los. Bei Wolfrunde zählt die Mehrheit der Wolfsstimmen, bei Gleichstand wählt der Erzähler zufällig unter den gleichauf liegenden Zielen.
Kennen sich die Werwölfe untereinander?
Ja, von der ersten Nacht an. Online beraten sie in einem eigenen Kanal, am Tisch öffnen sie gemeinsam die Augen.
Werwolf selbst spielen? Bei Wolfrunde führt ein gesprochener Erzähler durch die Nacht und ruft jede Rolle mit Namen auf – online mit Sprachchat oder am Tisch mit einem Handy in der Mitte, kostenlos und ohne Download. Alle Rollen und der Ablauf einer Partie stehen in den Werwolf-Spielregeln.
Dieb
Grenzgänger
Findelkind
Schwestern
Amor
Brüder
Leibwächter
Denunziant
Urwolf
Leitwolf
Weißer Wolf
Mädchen
Seherin
Fuchs
Hundeführer
Hexe
Flötenspieler
Magd
Dorfbewohner
Jäger
Ältester
Sündenbock
Hauptmann
Dorfnarr
Ritter
Engel
Richter