Hauptmann
Werwolf-Rolle · Partei des Dorfes
Der Hauptmann wird am ersten Tag vom Dorf gewählt und trägt das Amt zusätzlich zu seiner Rolle. Seine Stimme zählt bei jeder Abstimmung doppelt, und bei Gleichstand entscheidet er allein. Stirbt er, ernennt er mit letztem Atem seinen Nachfolger.
Der Hauptmann hat keine Nachtaktion. Er ist ein Amt, das am ersten Morgen vergeben wird, keine Karte.
So klingt es bei Wolfrunde – Ansage beim Aufdecken der Karte, gesprochen von Konrad:
Du bist der Hauptmann. Deine Stimme wiegt doppelt — und das Dorf weiß es.
So funktioniert der Hauptmann
Der Hauptmann ist keine Karte, die ausgeteilt wird, sondern ein Amt. Nimmt der Gastgeber ihn in die Rollenauswahl, wählt das Dorf nach dem ersten Morgen, noch vor der ersten Beratung, einen Hauptmann aus allen Lebenden. Bei Gleichstand entscheidet das Los. Wer gewählt ist, behält seine eigene Rolle; das Amt kommt dazu und ist für alle sichtbar.
- Doppelte Stimme: Bei jeder Abstimmung zählt die Hand des Hauptmanns zweifach. Am Tisch zählt der Erzähler sie doppelt.
- Gleichstand: Endet eine Abstimmung unentschieden, entscheidet der Hauptmann allein, wer geht.
- Nachfolge: Stirbt der Hauptmann, gleich wodurch, ernennt er sofort einen Nachfolger. Entscheidet er sich nicht, wählt das Los.
Stirbt er in der Nacht, ernennt er den Nachfolger am Morgen, nach dem Morgenbericht und vor der Beratung.
Hauptmann, Sündenbock und Dorfnarr
Sitzt ein Sündenbock am Tisch, geht seine Regel vor: Bei Gleichstand stirbt der Sündenbock, und der Hauptmann muss nicht entscheiden. Der Dorfnarr, der sein Urteil überlebt und damit sein Stimmrecht verloren hat, kann nicht zum Nachfolger ernannt werden. Ein Werwolf kann Hauptmann werden, und genau das macht die Wahl am ersten Tag so heikel: Das Dorf vergibt doppeltes Gewicht, bevor es irgendetwas weiß.
Taktik rund um den Hauptmann
Für das Dorf: Wählt jemanden, der zuhört, nicht den Lautesten. Der Hauptmann führt die Beratung und entscheidet Gleichstände, und ein Wolf in diesem Amt lenkt jede zweite Abstimmung. Für den Hauptmann selbst: Ernenne im Sterben den Spieler, dem du am meisten traust, nicht den, der dir am nächsten sitzt. Für die Wölfe: Ein Wolf als Hauptmann ist die stärkste Stellung im Spiel; ein Wolf, der den Hauptmann tötet, sollte sich vorher überlegen, wer danach ernannt wird.
Häufige Fragen
Wann wird der Hauptmann gewählt?
Nach dem ersten Morgen, vor der ersten Beratung. Alle Lebenden stimmen ab, bei Gleichstand entscheidet das Los.
Kann ein Werwolf Hauptmann werden?
Ja. Das Amt kommt zu jeder Rolle dazu, auch zu einer Wolfskarte. Das Dorf erfährt die Rolle nicht.
Was passiert, wenn der Hauptmann stirbt?
Er ernennt sofort einen Nachfolger, der das Amt mit allen Rechten übernimmt. Ernennt er niemanden, entscheidet das Los. Den Dorfnarr ohne Stimmrecht kann er nicht ernennen.
Wer entscheidet bei Gleichstand, wenn auch ein Sündenbock mitspielt?
Der Sündenbock stirbt, und der Hauptmann muss nicht entscheiden. Die Regel des Sündenbocks geht vor.
Hauptmann selbst spielen? Bei Wolfrunde führt ein gesprochener Erzähler durch die Nacht und ruft jede Rolle mit Namen auf – online mit Sprachchat oder am Tisch mit einem Handy in der Mitte, kostenlos und ohne Download. Alle Rollen und der Ablauf einer Partie stehen in den Werwolf-Spielregeln.
Dieb
Grenzgänger
Findelkind
Schwestern
Amor
Brüder
Leibwächter
Denunziant
Werwolf
Urwolf
Leitwolf
Weißer Wolf
Mädchen
Seherin
Fuchs
Hundeführer
Hexe
Flötenspieler
Magd
Dorfbewohner
Jäger
Ältester
Sündenbock
Dorfnarr
Ritter
Engel
Richter