Amor
Werwolf-Rolle · Partei des Dorfes
Amor wählt in der ersten Nacht zwei Spieler, die zum Liebespaar werden. Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Kummer, und wenn am Ende nur noch die zwei Verliebten leben, gewinnen sie gemeinsam, egal auf welcher Seite sie standen.
Amor ist nur in der ersten Nacht dran, direkt nach dem Dieb und vor allen anderen. Unmittelbar danach erwachen die Verliebten und erkennen sich.
So klingt es bei Wolfrunde – Aufruf in der Nacht, gesprochen von Leopold:
Amor erwacht. Zwischen zwei Fenstern spannt sich ein Faden, den niemand sieht.
So funktioniert Amor
In der ersten Nacht wird Amor geweckt und zeigt auf zwei Spieler. Er darf auch sich selbst wählen. Die beiden werden zum Liebespaar. Gleich darauf erwachen sie kurz, sehen einander und schlafen wieder ein. Sie wissen jetzt, wer der andere ist, aber nicht, welche Rolle er hat.
Ab jetzt gilt: Stirbt einer der beiden, gleich wodurch, folgt ihm der andere sofort aus gebrochenem Herzen. Auch der Heiltrank der Hexe hilft dem Zweiten nicht mehr, denn er stirbt nicht an den Wölfen, sondern an der Liebe.
Amor selbst hat nach dieser einen Nacht keine Aufgabe mehr und spielt als Dorfbewohner weiter.
Der Sieg der Liebe
Das Liebespaar hat ein eigenes Ziel. Sind am Ende nur noch die beiden Verliebten am Leben, gewinnen sie zusammen. Das gilt auch dann, wenn einer ein Werwolf ist und der andere ein Dorfbewohner. Für die beiden heißt das: Sie müssen ihre eigene Seite verraten, um zu gewinnen. Ein verliebter Wolf muss seine Rudelkameraden loswerden, ein verliebter Dörfler muss den Rest des Dorfes opfern.
Besteht das letzte Paar aus Wolf und Dörfler und einer stirbt, folgt der andere, und niemand mehr steht am Tisch. Dann endet die Partie unentschieden.
Amor online und am Tisch
Online wählt Amor die zwei Spieler auf seinem Gerät. Die Verliebten dürfen sich ab der zweiten Nacht jede Nacht dreißig Sekunden lang in einem eigenen Flüsterkanal absprechen, den sonst niemand hört. Am Tisch öffnen die beiden nach Amors Wahl kurz die Augen und erkennen sich, während alle anderen schlafen. In der Tischrunde mit einem Handy in der Mitte sagt der Erzähler an, wer die Augen öffnen darf.
Taktik mit Amor
Als Amor hast du eine Entscheidung, und die trifft die ganze Partie. Verbindest du zwei Spieler, die nebeneinander sitzen, fällt das Paar schnell auf. Verbindest du dich selbst mit jemandem, weißt du wenigstens, dass einer der beiden treu ist. Die spannendste Variante ist die riskanteste: zwei Spieler, die sich sonst nie einig wären.
Als Verliebter: Schütze deinen Partner, aber nicht auffällig. Wer bei jeder Abstimmung denselben Spieler verteidigt, wird als Verliebter erkannt, und dann kennt das Dorf ein Ziel, das zwei Leben kostet.
Häufige Fragen
Darf Amor sich selbst als Verliebten wählen?
Ja. Amor darf einen der beiden Plätze im Liebespaar selbst einnehmen. Er weiß dann, wer sein Partner ist, aber nicht dessen Rolle.
Was passiert, wenn ein Verliebter stirbt?
Der andere stirbt sofort aus gebrochenem Herzen, egal ob der erste durch die Wölfe, durch Gift, am Galgen oder durch den Schuss des Jägers gestorben ist. Der Heiltrank der Hexe kann den zweiten Tod nicht verhindern.
Können Wolf und Dorfbewohner als Liebespaar gewinnen?
Ja. Sind am Ende nur noch die beiden Verliebten am Leben, gewinnen sie gemeinsam, unabhängig von ihren Rollen. Dafür müssen sie ihre eigene Partei loswerden.
Wissen die Verliebten, welche Rolle der andere hat?
Nein. Sie erfahren nur, wer der andere ist. Online können sie ab der zweiten Nacht dreißig Sekunden lang miteinander flüstern und sich dabei absprechen.
Was macht Amor nach der ersten Nacht?
Nichts mehr. Amor hat seine Aufgabe erfüllt und spielt als einfacher Dorfbewohner weiter, mit seiner Stimme bei der Abstimmung.
Amor selbst spielen? Bei Wolfrunde führt ein gesprochener Erzähler durch die Nacht und ruft jede Rolle mit Namen auf – online mit Sprachchat oder am Tisch mit einem Handy in der Mitte, kostenlos und ohne Download. Alle Rollen und der Ablauf einer Partie stehen in den Werwolf-Spielregeln.
Dieb
Grenzgänger
Findelkind
Schwestern
Brüder
Leibwächter
Denunziant
Werwolf
Urwolf
Leitwolf
Weißer Wolf
Mädchen
Seherin
Fuchs
Hundeführer
Hexe
Flötenspieler
Magd
Dorfbewohner
Jäger
Ältester
Sündenbock
Hauptmann
Dorfnarr
Ritter
Engel
Richter