Seherin

Werwolf-Rolle · Partei des Dorfes

Seherin – Rollenbild bei Wolfrunde

Die Seherin erfährt jede Nacht die wahre Rolle eines Spielers ihrer Wahl. Sie ist die wichtigste Figur des Dorfes und deshalb das erste Ziel der Wölfe: Wer ihr Wissen zu offen ausspricht, lebt nicht mehr lange.

Die Seherin ist jede Nacht dran, nach den Werwölfen und vor Hundeführer und Hexe.

So klingt es bei Wolfrunde – Aufruf in der Nacht, gesprochen von Leopold:

Die Seherin schlägt die Augen auf. In ihrer Kammer brennt noch Licht, und eine Schale Wasser wird still.

So funktioniert die Seherin

Jede Nacht wird die Seherin geweckt und zeigt auf einen Spieler. Der Erzähler zeigt ihr die Rolle dieses Spielers, nicht nur, ob er Wolf ist, sondern die genaue Karte: Hexe, Jäger, Dorfbewohner, Werwolf. Danach schläft sie wieder ein. Sie darf jede Nacht einen anderen wählen, auch sich selbst, was ihr freilich nichts bringt.

Die Seherin sieht immer die Wahrheit. Ein Dieb, der in der ersten Nacht getauscht hat, wird mit seiner neuen Rolle angezeigt. Ein Verliebter wird mit seiner Rolle angezeigt, nicht als Verliebter.

Warum die Seherin so gefährdet ist

Mit jeder Nacht weiß die Seherin mehr. Nach drei Nächten kennt sie drei Karten, und in einer Runde mit acht Spielern ist das fast die halbe Wahrheit. Die Wölfe wissen das. Ihre erste Aufgabe ist, die Seherin zu finden und zu töten. Deshalb ist die Kunst der Seherin nicht das Sehen, sondern das Schweigen: Sie muss das Dorf führen, ohne zu sagen, woher sie es weiß.

Taktik für die Seherin

Prüfe in der ersten Nacht den, der am Tag am meisten redet. Prüfe nie jemanden, der schon fast tot ist. Wenn du einen Wolf gefunden hast, klage ihn nicht als Seherin an, sondern als Dörfler mit einem Verdacht. Stell Fragen, auf die er falsch antworten muss.

Zeig dich nur, wenn du sonst hängst oder wenn die Partie in dieser Abstimmung entschieden wird. Spielt ein Leibwächter mit, kann er dich eine Nacht lang decken, aber nur eine, denn zweimal hintereinander darf er nicht. Und wenn ein Falscher behauptet, die Seherin zu sein: Widersprich nicht sofort. Lass ihn reden, prüfe ihn in der Nacht, und hänge ihn am nächsten Tag mit Beweis.

Häufige Fragen

Was sieht die Seherin genau?

Die vollständige Rolle des gewählten Spielers, also nicht nur Wolf oder kein Wolf, sondern die Karte selbst: Hexe, Jäger, Dorfbewohner, Werwolf und so weiter.

Darf die Seherin jede Nacht jemanden prüfen?

Ja, jede Nacht einen Spieler. Auch denselben mehrmals, was aber nichts Neues bringt.

Sieht die Seherin den Dieb oder seine neue Rolle?

Seine neue Rolle. Hat der Dieb in der ersten Nacht getauscht, zeigt der Erzähler der Seherin die Karte, die er jetzt spielt.

Sollte die Seherin sagen, dass sie die Seherin ist?

So spät wie möglich. Sobald die Wölfe sie kennen, stirbt sie in der nächsten Nacht, es sei denn, der Leibwächter schützt sie. Besser ist, das Dorf mit Fragen und Verdacht zu lenken, ohne die Quelle zu nennen.

Wann ist die Seherin nachts dran?

Nach den Werwölfen und vor der Hexe. Bei Wolfrunde ruft der Erzähler sie mit Namen auf.

Seherin selbst spielen? Bei Wolfrunde führt ein gesprochener Erzähler durch die Nacht und ruft jede Rolle mit Namen auf – online mit Sprachchat oder am Tisch mit einem Handy in der Mitte, kostenlos und ohne Download. Alle Rollen und der Ablauf einer Partie stehen in den Werwolf-Spielregeln.