Schwestern

Werwolf-Rolle · Partei des Dorfes

Schwestern – Rollenbild bei Wolfrunde

Die beiden Schwestern kennen einander vom ersten Augenblick an und wissen: Die andere ist keine Wölfin. Jede zweite Nacht erwachen sie gemeinsam und dürfen sich kurz absprechen. Zwei sichere Verbündete in einem Dorf voller Verdacht.

Die Schwestern erwachen in der ersten Nacht und danach jede zweite Nacht, früh, nach dem Findelkind und vor Amor.

So klingt es bei Wolfrunde – Aufruf in der Nacht, gesprochen von Jutta:

Die Schwestern erwachen. Ein Blick genügt — sie wissen, wem sie trauen können.

So funktionieren die Schwestern

Die Schwestern kommen immer zu zweit ins Spiel: Wer die Rolle in die Auswahl nimmt, legt zwei Karten. In der ersten Nacht erwachen beide und erkennen einander. Von da an wissen sie etwas, was sonst niemand am Tisch weiß: Es gibt einen Mitspieler, der ganz sicher kein Wolf ist.

Jede zweite Nacht werden sie erneut geweckt und dürfen sich beraten. Online öffnet sich dafür ein eigener Sprachkanal, den nur die beiden hören; am Tisch öffnen sie die Augen und verständigen sich stumm. In der Tischrunde, in der das Gerät reihum geht, sehen sie einander, können sich aber nicht absprechen. Sonst spielen sie wie Dorfbewohner: Sie haben keine weitere Gabe und stimmen am Tag wie alle anderen.

Stirbt eine Schwester, spielt die andere als Dorfbewohnerin weiter. Für die Seherin sind beide Schwestern, also Dorf.

Wann die Schwestern sich lohnen

Zwei Karten brauchen Platz: Bei Wolfrunde gibt es die Schwestern ab acht Spielern. In kleineren Runden wären zwei sichere Dörfler zu viel des Guten. Die Schwestern passen gut zu Rollen, die Wissen sammeln, etwa zur Seherin oder zum Fuchs, denn sie geben dem Dorf einen Kern, dem es trauen kann.

Taktik für die Schwestern

Eure Stärke liegt im Tag: zwei Stimmen, die einander decken, ohne dass das Dorf weiß, warum. Aber genau das ist die Gefahr. Wer bei jeder Abstimmung gleich stimmt und die andere bei jedem Verdacht verteidigt, verrät die Verbindung, und die Wölfe holen eine nach der anderen. Stimmt gelegentlich verschieden, wenn es nichts kostet. Und nutzt die Beratungsnacht, um Verdächtige zu vergleichen: Zwei Blickwinkel auf dieselbe Runde finden mehr als einer.

Häufige Fragen

Wie viele Schwestern gibt es?

Immer zwei. Die Rolle besteht aus zwei Karten, die zusammen ins Spiel kommen.

Wann dürfen sich die Schwestern beraten?

In der ersten Nacht erkennen sie sich; danach erwachen sie jede zweite Nacht und dürfen sich absprechen. Online hören sie sich in einem eigenen Kanal, am Tisch öffnen sie die Augen.

Ab wie vielen Spielern gibt es die Schwestern?

Ab acht Spielern. Bei weniger blendet Wolfrunde die Rolle in der Auswahl aus.

Was sieht die Seherin bei einer Schwester?

Eine Schwester, also eine Dorfbewohnerin. Die Schwestern gehören immer zum Dorf.

Schwestern selbst spielen? Bei Wolfrunde führt ein gesprochener Erzähler durch die Nacht und ruft jede Rolle mit Namen auf – online mit Sprachchat oder am Tisch mit einem Handy in der Mitte, kostenlos und ohne Download. Alle Rollen und der Ablauf einer Partie stehen in den Werwolf-Spielregeln.