Die Regeln im Dorf

Sieben Sätze. Wer sich daran hält, ist hier willkommen — und sorgt dafür, dass es die anderen auch bleiben.

1. Im Spiel darfst du lügen. Über Menschen nicht.

Bluffen, täuschen, jemanden zu Unrecht beschuldigen — das ist Werwolf, und ohne das gäbe es nichts zu spielen. Was nie dazugehört: jemanden herabsetzen, der am Tisch sitzt. Der Verdacht gilt der Rolle, nie der Person.

2. Niemand wird angegangen für das, was er ist.

Nicht wegen Herkunft, Hautfarbe, Geschlecht, Glauben, Alter, Aussehen oder einer Behinderung. Auch nicht im Spaß, auch nicht „als Rolle". Es gibt keine Rolle, die das verlangt.

3. Hier spielen junge Menschen mit.

Ein eigenes Konto gibt es ab 13 Jahren; wer unter 16 ist, braucht das Einverständnis der Eltern. Und auch wenn niemand Jüngeres selbst spielt: Rede und schreibe so, als säße ein Kind neben dir — am Familientisch tut es das oft genug. Nichts Sexuelles, keine ausgemalte Gewalt, kein Gerede über Alkohol oder Drogen. Am offenen Mikrofon hört jeder alles.

4. Persönliches bleibt draußen — deines und das der anderen.

Kein Nachname, keine Anschrift, keine Schule, keine Telefonnummer, kein Treffen verabreden. Frag auch niemanden danach. Wenn ein Erwachsener ein Kind nach solchen Dingen fragt, ist das kein Versehen — dann schreib uns.

5. Nein heißt Nein — sofort.

Wer sagt „hör auf" oder „darüber will ich nicht reden", bekommt Ruhe. Ohne Nachfrage, ohne Diskussion, ohne „war doch nur Spaß".

6. Was hier gesprochen wird, bleibt hier.

Keine Mitschnitte vom Sprachchat, keine Bildschirmaufnahmen mit fremden Namen, nichts davon irgendwohin weiterreichen.

7. Die Runde endet mit der Runde.

Kein Nachtragen, kein Zusammenrotten gegen einen Einzelnen über mehrere Partien, keine Absprachen über andere Kanäle nebenher. Wer stirbt, ist trotzdem dabei — und verrät nichts.

Wenn etwas nicht stimmt: Melde es direkt im Spiel — über das Fähnchen ⚑ an einer Chatnachricht oder den Knopf „Melden" auf der Spielerkarte — oder schreib an kontakt@wolfrunde.de. Lieber einmal zu oft. Es wird gelesen, und ein Konto, das sich hier nicht benimmt, wird gesperrt. Wen du nicht mehr hören willst, kannst du auf der Spielerkarte blockieren.

Ein Gastgeber kann außerdem jederzeit jemanden aus seiner Runde entfernen — dafür braucht er keinen Grund zu nennen.

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